ESTADISTICAS MUNDIALES DEL
INTERNET 2016
Usuarios del Internet y la Población por Países
y Regiones
(Africa, Asia, Europa, Latinoamérica, Norteamérica,
Oriente Medio y Oceanía)
descarga la foto para verla mejor y poder enseñarla en cualquier parte
INFORMÁTICA DE FABRO
viernes, 26 de mayo de 2017
Nuevas profesiones TIC
Las
estructuras económicas y sociales, los nuevos estilos de vida, el uso
de las TIC e Internet, las necesidades cambiantes del mercado laboral…
han propiciado una concepción distinta del trabajo, del ocio y de las
relaciones familiares que, a su vez, han contribuido a fomentar la
aparición de nuevas profesiones.
Pero, ¿a qué llamamos nueva profesión? ¿Qué requisitos debe cumplir una ocupación para ser catalogada como nueva? Si nos centramos en la definición de Jacques Delors (según el Libro Blanco de la Unión Europea) podemos afirmar que las nuevas ocupaciones se caracterizan por cubrir necesidades sociales insatisfechas (como las derivadas del envejecimiento de la profesión o las migraciones), configurar mercados incompletos (como todas las profesiones relacionadas con el medio ambiente), tener un ámbito de producción o prestación localmente definido (como por ejemplo el turismo) y un alto potencial en la generación de puestos de trabajo
- Programador de teléfonos móviles. Se encarga de diseñar y programar teléfonos móviles. Algunos de los estudios que se deben cursar son Ingeniería Informática, Ingeniería Multimedia o Telecomunicaciones.
- Técnico en comunicaciones móviles. Diseña redes móviles (GSM, GRPS…) o inalámbricas (WLAN y Bluetooth). Se accede mediante estudios de Ingenierías, Diseño Industrial y Desarrollo del Proyecto o Realización Audiovisual y Multimedia.
- Técnico en redes privadas. Desarrolla funciones de administración de proyectos en la instalación de redes. Se requieren estudios de Ingeniería de Seguridad y Calidad Industrial, Ingeniería Informática o Telecomunicaciones.
- Ingeniero de contenidos online. Se encarga del diseño, planificación, instalación, gestión y mantenimiento de las redes de comunicación y sus aplicaciones. Tienen acceso los licenciados en Ingeniería en Telecomunicaciones o Tecnología y Ciencias Aplicadas.
- Ingeniero de e-Learning. Su función es crear las herramientas y tecnologías necesarias para adaptar la educación al mundo online. Se tiene acceso mediante el graduado de Realización Audiovisual y Multimedia o Ingenierías.
- Ingeniero para el acceso universal. Su trabajo consiste en facilitar el acceso a las TIC en todo el mundo. Se necesitan estudios de Ingeniería Informática o Ingeniería Electrónica.
- Especialista en protección de datos personales. Abogados y licenciados en Derecho se encargan de hacer cumplir la Ley Oficial de Protección de Datos Personales (LOPDP).
- Community Manager. Especialistas en la gestión de redes sociales. A pesar de no existir unos estudios propios para esta nueva profesión, suelen trabajar licenciados en Publicidad y RRPP o Comunicación.
- SEO (Search Engine Optimization o Optimización para Motores de Búsqueda). Son los expertos en posicionamiento web y su función es mejorar el volumen y la calidad del tráfico de una web o portal. Para ser SEO el campo de estudios que se pueden realizar es muy amplio y abarca desde Ingenierías hasta Informática, Programación o Marketing.
- SEM (Search Engine Marketing o Marketing de Motores de Búsqueda). Expertos en marketing en Internet. Al igual que en el caso de los SEO se puede acceder mediante estudios de Ingenierías, Informática, Programación o Marketing.
- Webgardener o actualizador de contenidos. Se encarga de actualizar los contenidos y el material gráfico de una web o intranet. Esta profesión es realizada básicamente por periodistas.
- Ethical hacker. Explora las vulnerabilidades del sistema informático para ver hasta qué punto es seguro a prueba de hackers. Se necesitan estudios de Ingeniería Informática.
- Webmaster. Es el experto responsable de un sitio web específico y tiene funciones de redacción, edición, publicación, supervisión de actividades o coordinación. Se puede acceder a través de estudios de Periodismo y Comunicación, así como Telecomunicaciones, Informática o Ingenierías Técnicas.
- Gestor de comunidades virtuales o animador de foros. Expertos que estudian la viabilidad de una comunidad, seleccionan sus soportes, planifican su contenido, la promocionan y la mantienen. Se requieren estudios de Periodismo, Comunicación Empresarial, Realización Audiovisual y Multimedia, Tecnología y Ciencias Aplicadas o Ingenierías Técnicas.
domingo, 30 de abril de 2017
Secretos de la IIGM: el asombroso coronel Doolittle
Secretos de la IIGM: el asombroso coronel Doolittle
Fantástico vídeo de la biografía de este coronel americano que salio a la fama por su intrepidante misión de despegar unos bombarderos medios B-25 Mitchell con el propósito de vengar el ataque de Pearl Harbor en 1941.
James Harold "Jimmy" Doolittle (Alameda, California, 14 de diciembre de 1896 - Pebble Beach, California, 27 de septiembre de 1993) fue un pionero de la aviación estadounidense. Doolittle sirvió como oficial de las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Obtuvo la Medalla de Honor por su valentía y liderazgo como comandante de la Incursión Doolittle cuando era un teniente coronel.
El vídeo nos cuenta como este magnifico piloto demostró su hazaña y peripecia en la incursión Doolittle bombardeando Tokio directamente con tan solo 18 aviones cargados con 4 bombas de 250 Kg de cargar explosiva, estos aviones fueron modificados en casi su totalidad, reduciéndoles el peso, blindaje, armas y abriendo huecos para expandir la capacidad de combustible. En el vídeo nos cuenta también como llegó a ser uno de los coroneles más importantes de los estados unidos, su vida de joven y como y porque le llevó la idea de hacer esta misión tan peligrosa.
He escogido este vídeo porque me gusta mucho la historia de las segunda guerra mundial, este coronel y su incursión me entusiasman mucho, también este documental lo detalla todo despacio y con términos muy comprensivos
Procesador de textos
PROCESADOR DE TEXTOS
En el procesador de textos p es la evolución de la escritura, con ella hemos pasado de manchar el papel con tinta, evitamos faltas ortográficas, no gastamos papel, ni tinta, y nos permite escribir rápido y sin pausas innecesarias.
Podemos encontrar todo tipo de ventajas:
-Para un público que nunca ha usado un procesador de textos y le recomienda su uso.
Como por ejemplo, las personas mayores que en sus tiempos era algo impensable y hoy día podemos escribir cualquier cosa y poder compartirlo con cualquiera estés donde estés.
-Para un público que usa ordenadores y donde le informa de cosas interesantes que se pueden hacer.
Cualquier empresa prefiere usar este tipo de formato, ya que, es fácil de usar, se envía rápidamente, evitan los errores y gastan mucho menos contenido en papel, tinta y sobre puede llevar a más empresarios para ejercer la función de escritor.
Encontramos diversos programas muy similares incluso iguales para escribir, como LibreOffice, MicrosoftOffice, OpeOffice... entre muchos otros, todos ellos tienen unas características que los hacen únicos, ya sea por su sencillez, su complejidad, o su aplicación. En mi opinión prefiero MicrosoftOffice por sus sencillez y cuando lo usas y lo miras por primera vez ya sabes como utilizarlo al 80%.
Estos programas son el sumún de la tecnología y aportan mucho tanto en el campo laboral, como en el social. Estos programas en el futuro podrán enviar respuestas prediseñadas por nosotros para trabajar aun menos , se le podrá añadir una inteligencia artificial para ver cuando estamos disponibles para hablar o para enviar una respuesta rápida en caso de que no estamos y sea urgente.
Estos documentos de texto pueden exportarse a pdf. que nos permite firmar el documento y hacemos que ese documento no pueda ser editado por una persona distinta a nosotros. Con lo que damos seguridad y fiabilidad ha este tipo de formatos para usarlo día a día.
Se puede combinar otras redes sociales o aplicaciones de chat de voz para hacer trabajos en grupo y terminarlos antes y con una experiencia comunicativa única, para aportar más información al trabajo, evitar malas comprensiones y disfrutar de trabajo con amigos.
jueves, 30 de marzo de 2017
WAR THUNDER, UNOS DE LOS MEJORES SIMULADORES DE COMBATE
War Thunder es un videojuego de
combate aéreo y terrestre, y en un futuro naval, preferentemente arcade, aunque
pudiendo el jugador si lo desea, elegir una modalidad realista o simulada de
jugabilidad. Desarrollado por Gaijin Entertainment, War Thunder es un
videojuego multijugador masivo en línea gratuito.
El juego contiene aeronaves y
vehículos terrestres de distintos tipos, desde los cazas básicos biplanos
posteriores a la Primera Guerra Mundial, hasta los reactores MiG-15bis
soviético y F-86F2 Sabre estadounidense, protagonistas en la Guerra de Corea,
pasando por una variedad de bombarderos tan conocidos como el B-17 Flying
Fortress estadounidense, o el Heinkel 111 alemán. También existe una minoría de
aeronaves raras como el XP 55 estadounidense , basados en proyectos
desarrollados parcialmente o sin éxito. Lo mismo ocurre con las fuerzas
terrestres: Desde tanques diseñados y producidos a principios de los años 30,
hasta unidades protagonistas de las guerra de Corea y Vietnam, así como
vehículos con Misiles guiados anti-tanque (ATGM por sus siglas en inglés).
También hay disponibles unidades antiaéreas autopropulsadas. La compañía ya ha
anunciado la versión BETA de los combates navales, aunque ha advertido de que
las batallas se librarán, por el momento, entre lanchas patrulleras y pequeñas
embarcaciones, y no acorazados, cruceros y portaaviones, lo que ha atraído
muchas críticas negativas. La mayoría de los mapas del juego están directa o
indirectamente inspirados en auténticas batallas de la época.
Actualmente el tamaño medio de
los mapas en el juego, va desde unos 65 por 65 km o 100 por 100 km hasta los
250 por 250 km, aunque es probable que pueda implementarse la representación de
espacios aún mayores. Se estima que podrían lograrse simulaciones d
e War
Thunder en mapas de 300 por 300 km.
De los países implicados en la
Segunda Guerra Mundial y en la Guerra de Corea (intervalo histórico aproximado
del videojuego), el usuario puede escoger entre Reino Unido, la Unión
Soviética, Estados Unidos, Alemania y Japón. Aparte de las aeronaves de dichas
naciones, las diferentes versiones del juego han añadido nuevas aeronaves de
otros países como Australia y Francia (en la rama del Reino Unido) o Italia y
Rumania (en la de Alemania).
Batallas aéreas
War Thunder nació con unidades
aéreas desde su lanzamiento, por lo que su arsenal de aviones en desarrollo
está completado. Podemos pilotar desde el temible Ju-87 Stuka, hasta el Boeing
B-17, pasando por cazas, como el Me-262 o el P-47 Thunderbolt, además del
legendario caza alemán FW 190. El juego posee aviones torpederos, para atacar a
IA que controlan barcos, y que deben ser destruidos para completar la misión.
Batallas terrestres
War Thunder dispone de vehículos
terrestres (tanques) desde que salió la versión 1.42, que poseía la expansión
"Ground Forces". Actualmente todas las facciones cuentan con una rama
de vehículos blindados de combate. Se pueden dirigir vehículos alemanes como el
PzKpfw VI Ausf. B (Königstiger), el Panther II, y el Jagdtiger, o soviéticos
como el IS-4M, T-54 mod. 1958 y el ISU-152. Con la versión 1.45, conocido como
«Steel Generals», se introdujo a las fuerzas estadounidenses. Estas incluyen el
M4 Sherman, M103, M41 Walker Bulldog, M3 Lee, M15 CGMC y el M22 Locust .
También en la versión 1.55 «Royal Armour» se introdujeron a las fuerzas
terrestres británicas.
Un cambio notable en el juego, es
la aparición de vehículos con Misiles guiados anti-tanque (ATGM), tales como el
IT-1, o el Raketen-panzer 2 HOT, que aparecieron en la actualización 1.59
Flaming Arows.
Batallas navales
Es un proyecto que esta en
desarrollo, donde los jugadores podrán controlar fuerzas navales de diferentes
facciones en modo 'Arcade' y 'Realista'. La compañía ya ha anunciado una versión
BETA para antes de 2017, donde se ha incluido la noticia de la no aparición de
acorazados, portaaviones, cruceros, destructores y fragatas, aunque es muy
pronto para confirmarlo.
Este proyecto se asemeja al de la compañía Wargaming
(creadora de World of Tanks), que está desarrollando el World of Warships,
juego que tratara de batallas navales también y del que ya esta disponible una
versión totalmente pública. Se espera que esta nueva modalidad se implemente en
una futura actualización al final de 2016.
Star Ciitizen el juego que romperá las ventas en 2017
Star Citizen es un simulador de naves espaciales
multijugador masivo.
Obviamente es una simplificación extrema de lo que el juego
es ya que, si bien todo él gira en torno a las naves espaciales y el combate,
tendrá mecánicas de exploración, comercio, combate en tierra (abordajes),
minijuegos de competición (carreras y otros)..., y mucho más. Chris Roberts, su
creador, quiere ir mucho más allá del simulador espacial y crear un auténtico
universo vivo en el que los jugadores tengan libertad absoluta para hacer lo
que les venga en gana en una galaxia dinámica en constante evolución
socio-política, económica, y militar. Se trata de un sandbox en el que se tiene
libertad para ser un héroe, un villano, o simplemente un piloto más de entre
los cientos de miles, tal vez millones, que poblarán la galaxia aurora chasing hornet El jugador inicia su aventura en el año
2944. La humanidad ha colonizado más de una veintena de sistemas y ha
constituído un imperio: el Imperio de la Tierra Unida (United Earth Empire) o
UEE, y convive con otras 3 razas: los Banu: comerciantes, los Xi'An: filósofos
y diplomáticos, y los Vanduul: guerreros hostilesy saqueadores; ha conquistado
y subyugado a una cuarta raza, los Tevarin, y hay noticias de una quinta: los
Kr'Thak, cuyo territorio se encuentra al otro lado del espacio Xi'An pero de la
que no se sabe nada aparte de rumores. Aparentemente poderoso, la UEE es un
imperio en decadencia sometido a fuertes tensiones tanto internas como externas
que amenazan con despedazarlo. Es en éste ambiente en el que el jugador tendrá
la oportunidad de dejar huella e influir en el devenir de los acontecimientos.
Y su primera decisión se le plantea nada más crear su personaje: ser un
ciudadano del imperio completando la campaña Escuadrón 42, o no serlo
zambulléndose directamente en el universo persistente.
Escuadrón 42 es una campaña al estilo de la clásica saga de
Chris Roberts Wing Commander, en la que el jugador ha de cumplir servicio en la
armada de la UEE, a lo largo de una serie de misiones, y finalizado el mismo se
reintegra al universo persistente como ciudadano del imperio, para lo cual ha
de jugarse conectado al servidor. Si bien es una campaña individual, se puede
jugar en modo cooperativo, e incluso en modo PvP (otros jugadores pilotan las
naves de los enemigos). También se puede jugar desconectado, pero en este caso
los logros no quedan registrados y el personaje no será ciudadano del imperio
aunque la haya completado.
No es obligatorio hacer la campaña y ser ciudadano del
imperio, el jugador puede desarrollar su personaje sin impedimento como no
ciudadano. Al final lo que importa es la reputación que uno se labra y dicha
reputación dará beneficios con determinadas facciones y razas y hará del
personaje persona non-grata frente a otras. Decidir con quien se quiere estar
en buenas relaciones y con quien tenerlas "malas" es parte de la
evolución del personaje.
Star Citizen es un juego complejo y
profundo. Este breve resumen no hace justicia a lo que el jugador se va a
encontrar pues, como se comentó previamente, Chris Roberts aspira a ir mucho
más allá de las naves espaciales y trata de crear un universo vivo en constante
evolución, para ello reintroduce la figura del "game master" o
"director del juego". Se trata de un equipo de desarrolladores que se
encargarán de introducir cambios en el universo persistente, con periodicidad
bisemanal, en forma de eventos, así como de contenidos (nuevos sistemas, nuevas
zonas que explorar, nuevas naves, etc.), que cambien el escenario en el que el
jugador se mueve. Pero estos cambios no serán simples ocurrencias del
"game master" ya que lo que los jugadores hagan influirá en las
decisiones que tome el "game master" y en cómo cambiará el escenario.
martes, 28 de febrero de 2017
Los juegos online pueden hacer un mundo mejor
Observamos en este vídeo, como los vídeo juegos nos vician a seguir un programa de eventos que mantiene nuestra conciencia en un estado de realismo que nos involucra mas en la causa por la que estamos luchando, ya sea por vídeo juegos tipos de rol, aventuras, supervivencia o de acción. Esta conferencia nos aporta un dato increíble en que un estudiante promedio utiliza unas 10.080 horas para realizar el curso de primaria y la ESO que equivale a igual proporción a la cantidad de tiempo que un joven utiliza después del colegio jugando a vídeo juegos. Ahora bien, según un relato antiguo, una civilización pasaba mucha hambre y el rey aposto por una solución loca y radical que consistía en comer un dia y jugar a los dados al día siguiente. Sobrevivieron asi unos 18 años y lograron la perpetuación de esta civilización por unos años más. Este hecho nos da mucho que pensar sobre los vídeo juegos, que todos pensamos que son malos para las personas y en realidad no son así, nos entretienen y nos ayudan a mejorar nuestras carencias.
OPINIÓN PERSONAL
Me parece una buena solucion para evitar los desastres actuales, pero yo creo que tantas horas en un vídeo juego no nos aporta la verdadera ayuda que necesitamos para salir de esta situación, yo apostaría por juegos como el deporte o juegos de mesa que realmente nos proporcionan conocimiento y lo podemos emplear en la vida real, en la vida que vivimos actualmente.
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