jueves, 30 de marzo de 2017

WAR THUNDER, UNOS DE LOS MEJORES SIMULADORES DE COMBATE



War Thunder es un videojuego de combate aéreo y terrestre, y en un futuro naval, preferentemente arcade, aunque pudiendo el jugador si lo desea, elegir una modalidad realista o simulada de jugabilidad. Desarrollado por Gaijin Entertainment, War Thunder es un videojuego multijugador masivo en línea gratuito.

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El juego contiene aeronaves y vehículos terrestres de distintos tipos, desde los cazas básicos biplanos posteriores a la Primera Guerra Mundial, hasta los reactores MiG-15bis soviético y F-86F2 Sabre estadounidense, protagonistas en la Guerra de Corea, pasando por una variedad de bombarderos tan conocidos como el B-17 Flying Fortress estadounidense, o el Heinkel 111 alemán. También existe una minoría de aeronaves raras como el XP 55 estadounidense , basados en proyectos desarrollados parcialmente o sin éxito. Lo mismo ocurre con las fuerzas terrestres: Desde tanques diseñados y producidos a principios de los años 30, hasta unidades protagonistas de las guerra de Corea y Vietnam, así como vehículos con Misiles guiados anti-tanque (ATGM por sus siglas en inglés). 



También hay disponibles unidades antiaéreas autopropulsadas. La compañía ya ha anunciado la versión BETA de los combates navales, aunque ha advertido de que las batallas se librarán, por el momento, entre lanchas patrulleras y pequeñas embarcaciones, y no acorazados, cruceros y portaaviones, lo que ha atraído muchas críticas negativas. La mayoría de los mapas del juego están directa o indirectamente inspirados en auténticas batallas de la época.
Actualmente el tamaño medio de los mapas en el juego, va desde unos 65 por 65 km o 100 por 100 km hasta los 250 por 250 km, aunque es probable que pueda implementarse la representación de espacios aún mayores. Se estima que podrían lograrse simulaciones d


e War Thunder en mapas de 300 por 300 km.

De los países implicados en la Segunda Guerra Mundial y en la Guerra de Corea (intervalo histórico aproximado del videojuego), el usuario puede escoger entre Reino Unido, la Unión Soviética, Estados Unidos, Alemania y Japón. Aparte de las aeronaves de dichas naciones, las diferentes versiones del juego han añadido nuevas aeronaves de otros países como Australia y Francia (en la rama del Reino Unido) o Italia y Rumania (en la de Alemania).

Batallas aéreas
War Thunder nació con unidades aéreas desde su lanzamiento, por lo que su arsenal de aviones en desarrollo está completado. Podemos pilotar desde el temible Ju-87 Stuka, hasta el Boeing B-17, pasando por cazas, como el Me-262 o el P-47 Thunderbolt, además del legendario caza alemán FW 190. El juego posee aviones torpederos, para atacar a IA que controlan barcos, y que deben ser destruidos para completar la misión.
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Batallas terrestres
War Thunder dispone de vehículos terrestres (tanques) desde que salió la versión 1.42, que poseía la expansión "Ground Forces". Actualmente todas las facciones cuentan con una rama de vehículos blindados de combate. Se pueden dirigir vehículos alemanes como el PzKpfw VI Ausf. B (Königstiger), el Panther II, y el Jagdtiger, o soviéticos como el IS-4M, T-54 mod. 1958 y el ISU-152. Con la versión 1.45, conocido como «Steel Generals», se introdujo a las fuerzas estadounidenses. Estas incluyen el M4 Sherman, M103, M41 Walker Bulldog, M3 Lee, M15 CGMC y el M22 Locust . También en la versión 1.55 «Royal Armour» se introdujeron a las fuerzas terrestres británicas.
Un cambio notable en el juego, es la aparición de vehículos con Misiles guiados anti-tanque (ATGM), tales como el IT-1, o el Raketen-panzer 2 HOT, que aparecieron en la actualización 1.59 Flaming Arows.
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Batallas navales

Es un proyecto que esta en desarrollo, donde los jugadores podrán controlar fuerzas navales de diferentes facciones en modo 'Arcade' y 'Realista'. La compañía ya ha anunciado una versión BETA para antes de 2017, donde se ha incluido la noticia de la no aparición de acorazados, portaaviones, cruceros, destructores y fragatas, aunque es muy pronto para confirmarlo. Este proyecto se asemeja al de la compañía Wargaming (creadora de World of Tanks), que está desarrollando el World of Warships, juego que tratara de batallas navales también y del que ya esta disponible una versión totalmente pública. Se espera que esta nueva modalidad se implemente en una futura actualización al final de 2016.

Star Ciitizen el juego que romperá las ventas en 2017



Star Citizen es un simulador de naves espaciales multijugador masivo.

Obviamente es una simplificación extrema de lo que el juego es ya que, si bien todo él gira en torno a las naves espaciales y el combate, tendrá mecánicas de exploración, comercio, combate en tierra (abordajes), minijuegos de competición (carreras y otros)..., y mucho más. Chris Roberts, su creador, quiere ir mucho más allá del simulador espacial y crear un auténtico universo vivo en el que los jugadores tengan libertad absoluta para hacer lo que les venga en gana en una galaxia dinámica en constante evolución socio-política, económica, y militar. Se trata de un sandbox en el que se tiene libertad para ser un héroe, un villano, o simplemente un piloto más de entre los cientos de miles, tal vez millones, que poblarán la galaxia aurora chasing hornet El jugador inicia su aventura en el año 2944. La humanidad ha colonizado más de una veintena de sistemas y ha constituído un imperio: el Imperio de la Tierra Unida (United Earth Empire) o UEE, y convive con otras 3 razas: los Banu: comerciantes, los Xi'An: filósofos y diplomáticos, y los Vanduul: guerreros hostilesy saqueadores; ha conquistado y subyugado a una cuarta raza, los Tevarin, y hay noticias de una quinta: los Kr'Thak, cuyo territorio se encuentra al otro lado del espacio Xi'An pero de la que no se sabe nada aparte de rumores. Aparentemente poderoso, la UEE es un imperio en decadencia sometido a fuertes tensiones tanto internas como externas que amenazan con despedazarlo. Es en éste ambiente en el que el jugador tendrá la oportunidad de dejar huella e influir en el devenir de los acontecimientos. Y su primera decisión se le plantea nada más crear su personaje: ser un ciudadano del imperio completando la campaña Escuadrón 42, o no serlo zambulléndose directamente en el universo persistente.

Escuadrón 42 es una campaña al estilo de la clásica saga de Chris Roberts Wing Commander, en la que el jugador ha de cumplir servicio en la armada de la UEE, a lo largo de una serie de misiones, y finalizado el mismo se reintegra al universo persistente como ciudadano del imperio, para lo cual ha de jugarse conectado al servidor. Si bien es una campaña individual, se puede jugar en modo cooperativo, e incluso en modo PvP (otros jugadores pilotan las naves de los enemigos). También se puede jugar desconectado, pero en este caso los logros no quedan registrados y el personaje no será ciudadano del imperio aunque la haya completado.

No es obligatorio hacer la campaña y ser ciudadano del imperio, el jugador puede desarrollar su personaje sin impedimento como no ciudadano. Al final lo que importa es la reputación que uno se labra y dicha reputación dará beneficios con determinadas facciones y razas y hará del personaje persona non-grata frente a otras. Decidir con quien se quiere estar en buenas relaciones y con quien tenerlas "malas" es parte de la evolución del personaje.

ObitalStation01-300x166Star Citizen es un juego complejo y profundo. Este breve resumen no hace justicia a lo que el jugador se va a encontrar pues, como se comentó previamente, Chris Roberts aspira a ir mucho más allá de las naves espaciales y trata de crear un universo vivo en constante evolución, para ello reintroduce la figura del "game master" o "director del juego". Se trata de un equipo de desarrolladores que se encargarán de introducir cambios en el universo persistente, con periodicidad bisemanal, en forma de eventos, así como de contenidos (nuevos sistemas, nuevas zonas que explorar, nuevas naves, etc.), que cambien el escenario en el que el jugador se mueve. Pero estos cambios no serán simples ocurrencias del "game master" ya que lo que los jugadores hagan influirá en las decisiones que tome el "game master" y en cómo cambiará el escenario.