viernes, 26 de mayo de 2017

Comparativa países del mundo líderes en tecnología digital

ESTADISTICAS MUNDIALES DEL INTERNET 2016

Usuarios del Internet y la Población por Países y Regiones
(Africa, Asia, Europa, Latinoamérica, Norteamérica,
Oriente Medio y Oceanía)


descarga la foto para verla mejor y poder enseñarla en cualquier parte

Nuevas profesiones TIC

Las estructuras económicas y sociales, los nuevos estilos de vida, el uso de las TIC e Internet, las necesidades cambiantes del mercado laboral… han propiciado una concepción distinta del trabajo, del ocio y de las relaciones familiares que, a su vez, han contribuido a fomentar la aparición de nuevas profesiones.

Pero, ¿a qué llamamos nueva profesión? ¿Qué requisitos debe cumplir una ocupación para ser catalogada como nueva? Si nos centramos en la definición de Jacques Delors (según el Libro Blanco de la Unión Europea) podemos afirmar que las nuevas ocupaciones se caracterizan por cubrir necesidades sociales insatisfechas (como las derivadas del envejecimiento de la profesión o las migraciones), configurar mercados incompletos (como todas las profesiones relacionadas con el medio ambiente), tener un ámbito de producción o prestación localmente definido (como por ejemplo el turismo) y un alto potencial en la generación de puestos de trabajo
  • Programador de teléfonos móviles. Se encarga de diseñar y programar teléfonos móviles. Algunos de los estudios que se deben cursar son Ingeniería Informática, Ingeniería Multimedia o Telecomunicaciones.
  • Técnico en comunicaciones móviles. Diseña redes móviles (GSM, GRPS…) o inalámbricas (WLAN y Bluetooth). Se accede mediante estudios de Ingenierías, Diseño Industrial y Desarrollo del Proyecto o Realización Audiovisual y Multimedia.
  • Técnico en redes privadas. Desarrolla funciones de administración de proyectos en la instalación de redes. Se requieren estudios de Ingeniería de Seguridad y Calidad Industrial, Ingeniería Informática o Telecomunicaciones.
  • Ingeniero de contenidos online. Se encarga del diseño, planificación, instalación, gestión y mantenimiento de las redes de comunicación y sus aplicaciones. Tienen acceso los licenciados en Ingeniería en Telecomunicaciones o Tecnología y Ciencias Aplicadas.
  • Ingeniero de e-Learning. Su función es crear las herramientas y tecnologías necesarias para adaptar la educación al mundo online. Se tiene acceso mediante el graduado de Realización Audiovisual y Multimedia o Ingenierías.
  • Ingeniero para el acceso universal. Su trabajo consiste en facilitar el acceso a las TIC en todo el mundo. Se necesitan estudios de Ingeniería Informática o Ingeniería Electrónica.
  • Especialista en protección de datos personales. Abogados y licenciados en Derecho se encargan de hacer cumplir la Ley Oficial de Protección de Datos Personales (LOPDP).
  • Community Manager. Especialistas en la gestión de redes sociales. A pesar de no existir unos estudios propios para esta nueva profesión, suelen trabajar licenciados en Publicidad y RRPP o Comunicación.
  •  SEO (Search Engine Optimization o Optimización para Motores de Búsqueda). Son los expertos en posicionamiento web y su función es mejorar el volumen y la calidad del tráfico de una web o portal. Para ser SEO el campo de estudios que se pueden realizar es muy amplio y abarca desde Ingenierías hasta Informática, Programación o Marketing.
  • SEM (Search Engine Marketing o Marketing de Motores de Búsqueda). Expertos en marketing en Internet. Al igual que en el caso de los SEO se puede acceder mediante estudios de Ingenierías, Informática, Programación o Marketing.
  • Webgardener o actualizador de contenidos. Se encarga de actualizar los contenidos y el material gráfico de una web o intranet. Esta profesión es realizada básicamente por periodistas.
  • Ethical hacker. Explora las vulnerabilidades del sistema informático para ver hasta qué punto es seguro a prueba de hackers. Se necesitan estudios de Ingeniería Informática.
  • Webmaster. Es el experto responsable de un sitio web específico y tiene funciones de redacción, edición, publicación, supervisión de actividades o coordinación. Se puede acceder a través de estudios de Periodismo y Comunicación, así como Telecomunicaciones, Informática o Ingenierías Técnicas.
  • Gestor de comunidades virtuales o animador de foros. Expertos que estudian la viabilidad de una comunidad, seleccionan sus soportes, planifican su contenido, la promocionan y la mantienen. Se requieren estudios de Periodismo, Comunicación Empresarial, Realización Audiovisual y Multimedia, Tecnología y Ciencias Aplicadas o Ingenierías Técnicas. 

domingo, 30 de abril de 2017

Secretos de la IIGM: el asombroso coronel Doolittle

Secretos de la IIGM: el asombroso coronel Doolittle
 Fantástico vídeo de la biografía de este coronel americano que salio a la fama por su intrepidante misión de despegar unos bombarderos medios B-25 Mitchell con el propósito de vengar el ataque de Pearl Harbor en 1941.
James Harold "Jimmy" Doolittle (Alameda, California, 14 de diciembre de 1896 - Pebble Beach, California, 27 de septiembre de 1993) fue un pionero de la aviación estadounidense. Doolittle sirvió como oficial de las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Obtuvo la Medalla de Honor por su valentía y liderazgo como comandante de la Incursión Doolittle cuando era un teniente coronel.
 
El vídeo nos cuenta como este magnifico piloto demostró su hazaña y peripecia en la incursión Doolittle bombardeando Tokio directamente con tan solo 18 aviones cargados con 4 bombas de 250 Kg de cargar explosiva, estos aviones fueron modificados en casi su totalidad, reduciéndoles el peso, blindaje, armas y abriendo huecos para expandir la capacidad de combustible. En el vídeo nos cuenta también como llegó a ser uno de los coroneles más importantes de los estados unidos, su vida de joven y como y porque le llevó la idea de hacer esta misión tan peligrosa.

He escogido este vídeo porque me gusta mucho la historia de las segunda guerra mundial, este coronel y su incursión me entusiasman mucho, también este documental lo detalla todo despacio y con términos muy comprensivos

Procesador de textos

PROCESADOR DE TEXTOS
 
 En el procesador de textos p es la evolución de la escritura, con ella hemos pasado de manchar el papel con tinta, evitamos faltas ortográficas, no gastamos papel, ni tinta, y nos permite escribir rápido y sin pausas innecesarias.
 
Podemos encontrar todo tipo de ventajas:
 
-Para un público que nunca ha usado un procesador de textos y le recomienda su uso.
  Como por ejemplo, las personas mayores que en sus tiempos era algo impensable y hoy día podemos escribir cualquier cosa y poder compartirlo con cualquiera estés donde estés.

-Para un público que usa ordenadores y donde le informa de cosas interesantes que se pueden hacer.
Cualquier empresa prefiere usar este tipo de formato, ya que, es fácil de usar, se envía rápidamente, evitan los errores y gastan mucho menos contenido en papel, tinta y sobre puede llevar a más empresarios para ejercer la función de escritor.

Encontramos diversos programas muy similares incluso iguales para escribir, como LibreOffice, MicrosoftOffice, OpeOffice... entre muchos otros, todos ellos tienen unas características que los hacen únicos, ya sea por su sencillez, su complejidad, o su aplicación. En mi opinión prefiero MicrosoftOffice por sus sencillez y cuando lo usas y lo miras por primera vez ya sabes como utilizarlo al 80%.

Estos programas son el sumún de la tecnología y aportan mucho tanto en el campo laboral, como en el social. Estos programas en el futuro podrán enviar respuestas prediseñadas por nosotros para trabajar aun menos , se le podrá añadir una inteligencia artificial para ver cuando estamos disponibles para hablar o para enviar una respuesta rápida en caso de que no estamos y sea urgente.

Estos documentos de texto pueden exportarse a pdf. que nos permite firmar el documento y hacemos que ese documento no pueda ser editado por una persona distinta a nosotros. Con lo que damos seguridad y fiabilidad ha este tipo de formatos para usarlo día a día.

Se puede combinar otras redes sociales o aplicaciones de chat de voz para hacer trabajos en grupo y terminarlos antes y con una experiencia comunicativa única, para aportar más información al trabajo, evitar malas comprensiones y disfrutar de trabajo con amigos.

jueves, 30 de marzo de 2017

WAR THUNDER, UNOS DE LOS MEJORES SIMULADORES DE COMBATE



War Thunder es un videojuego de combate aéreo y terrestre, y en un futuro naval, preferentemente arcade, aunque pudiendo el jugador si lo desea, elegir una modalidad realista o simulada de jugabilidad. Desarrollado por Gaijin Entertainment, War Thunder es un videojuego multijugador masivo en línea gratuito.

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El juego contiene aeronaves y vehículos terrestres de distintos tipos, desde los cazas básicos biplanos posteriores a la Primera Guerra Mundial, hasta los reactores MiG-15bis soviético y F-86F2 Sabre estadounidense, protagonistas en la Guerra de Corea, pasando por una variedad de bombarderos tan conocidos como el B-17 Flying Fortress estadounidense, o el Heinkel 111 alemán. También existe una minoría de aeronaves raras como el XP 55 estadounidense , basados en proyectos desarrollados parcialmente o sin éxito. Lo mismo ocurre con las fuerzas terrestres: Desde tanques diseñados y producidos a principios de los años 30, hasta unidades protagonistas de las guerra de Corea y Vietnam, así como vehículos con Misiles guiados anti-tanque (ATGM por sus siglas en inglés). 



También hay disponibles unidades antiaéreas autopropulsadas. La compañía ya ha anunciado la versión BETA de los combates navales, aunque ha advertido de que las batallas se librarán, por el momento, entre lanchas patrulleras y pequeñas embarcaciones, y no acorazados, cruceros y portaaviones, lo que ha atraído muchas críticas negativas. La mayoría de los mapas del juego están directa o indirectamente inspirados en auténticas batallas de la época.
Actualmente el tamaño medio de los mapas en el juego, va desde unos 65 por 65 km o 100 por 100 km hasta los 250 por 250 km, aunque es probable que pueda implementarse la representación de espacios aún mayores. Se estima que podrían lograrse simulaciones d


e War Thunder en mapas de 300 por 300 km.

De los países implicados en la Segunda Guerra Mundial y en la Guerra de Corea (intervalo histórico aproximado del videojuego), el usuario puede escoger entre Reino Unido, la Unión Soviética, Estados Unidos, Alemania y Japón. Aparte de las aeronaves de dichas naciones, las diferentes versiones del juego han añadido nuevas aeronaves de otros países como Australia y Francia (en la rama del Reino Unido) o Italia y Rumania (en la de Alemania).

Batallas aéreas
War Thunder nació con unidades aéreas desde su lanzamiento, por lo que su arsenal de aviones en desarrollo está completado. Podemos pilotar desde el temible Ju-87 Stuka, hasta el Boeing B-17, pasando por cazas, como el Me-262 o el P-47 Thunderbolt, además del legendario caza alemán FW 190. El juego posee aviones torpederos, para atacar a IA que controlan barcos, y que deben ser destruidos para completar la misión.
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Batallas terrestres
War Thunder dispone de vehículos terrestres (tanques) desde que salió la versión 1.42, que poseía la expansión "Ground Forces". Actualmente todas las facciones cuentan con una rama de vehículos blindados de combate. Se pueden dirigir vehículos alemanes como el PzKpfw VI Ausf. B (Königstiger), el Panther II, y el Jagdtiger, o soviéticos como el IS-4M, T-54 mod. 1958 y el ISU-152. Con la versión 1.45, conocido como «Steel Generals», se introdujo a las fuerzas estadounidenses. Estas incluyen el M4 Sherman, M103, M41 Walker Bulldog, M3 Lee, M15 CGMC y el M22 Locust . También en la versión 1.55 «Royal Armour» se introdujeron a las fuerzas terrestres británicas.
Un cambio notable en el juego, es la aparición de vehículos con Misiles guiados anti-tanque (ATGM), tales como el IT-1, o el Raketen-panzer 2 HOT, que aparecieron en la actualización 1.59 Flaming Arows.
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Batallas navales

Es un proyecto que esta en desarrollo, donde los jugadores podrán controlar fuerzas navales de diferentes facciones en modo 'Arcade' y 'Realista'. La compañía ya ha anunciado una versión BETA para antes de 2017, donde se ha incluido la noticia de la no aparición de acorazados, portaaviones, cruceros, destructores y fragatas, aunque es muy pronto para confirmarlo. Este proyecto se asemeja al de la compañía Wargaming (creadora de World of Tanks), que está desarrollando el World of Warships, juego que tratara de batallas navales también y del que ya esta disponible una versión totalmente pública. Se espera que esta nueva modalidad se implemente en una futura actualización al final de 2016.

Star Ciitizen el juego que romperá las ventas en 2017



Star Citizen es un simulador de naves espaciales multijugador masivo.

Obviamente es una simplificación extrema de lo que el juego es ya que, si bien todo él gira en torno a las naves espaciales y el combate, tendrá mecánicas de exploración, comercio, combate en tierra (abordajes), minijuegos de competición (carreras y otros)..., y mucho más. Chris Roberts, su creador, quiere ir mucho más allá del simulador espacial y crear un auténtico universo vivo en el que los jugadores tengan libertad absoluta para hacer lo que les venga en gana en una galaxia dinámica en constante evolución socio-política, económica, y militar. Se trata de un sandbox en el que se tiene libertad para ser un héroe, un villano, o simplemente un piloto más de entre los cientos de miles, tal vez millones, que poblarán la galaxia aurora chasing hornet El jugador inicia su aventura en el año 2944. La humanidad ha colonizado más de una veintena de sistemas y ha constituído un imperio: el Imperio de la Tierra Unida (United Earth Empire) o UEE, y convive con otras 3 razas: los Banu: comerciantes, los Xi'An: filósofos y diplomáticos, y los Vanduul: guerreros hostilesy saqueadores; ha conquistado y subyugado a una cuarta raza, los Tevarin, y hay noticias de una quinta: los Kr'Thak, cuyo territorio se encuentra al otro lado del espacio Xi'An pero de la que no se sabe nada aparte de rumores. Aparentemente poderoso, la UEE es un imperio en decadencia sometido a fuertes tensiones tanto internas como externas que amenazan con despedazarlo. Es en éste ambiente en el que el jugador tendrá la oportunidad de dejar huella e influir en el devenir de los acontecimientos. Y su primera decisión se le plantea nada más crear su personaje: ser un ciudadano del imperio completando la campaña Escuadrón 42, o no serlo zambulléndose directamente en el universo persistente.

Escuadrón 42 es una campaña al estilo de la clásica saga de Chris Roberts Wing Commander, en la que el jugador ha de cumplir servicio en la armada de la UEE, a lo largo de una serie de misiones, y finalizado el mismo se reintegra al universo persistente como ciudadano del imperio, para lo cual ha de jugarse conectado al servidor. Si bien es una campaña individual, se puede jugar en modo cooperativo, e incluso en modo PvP (otros jugadores pilotan las naves de los enemigos). También se puede jugar desconectado, pero en este caso los logros no quedan registrados y el personaje no será ciudadano del imperio aunque la haya completado.

No es obligatorio hacer la campaña y ser ciudadano del imperio, el jugador puede desarrollar su personaje sin impedimento como no ciudadano. Al final lo que importa es la reputación que uno se labra y dicha reputación dará beneficios con determinadas facciones y razas y hará del personaje persona non-grata frente a otras. Decidir con quien se quiere estar en buenas relaciones y con quien tenerlas "malas" es parte de la evolución del personaje.

ObitalStation01-300x166Star Citizen es un juego complejo y profundo. Este breve resumen no hace justicia a lo que el jugador se va a encontrar pues, como se comentó previamente, Chris Roberts aspira a ir mucho más allá de las naves espaciales y trata de crear un universo vivo en constante evolución, para ello reintroduce la figura del "game master" o "director del juego". Se trata de un equipo de desarrolladores que se encargarán de introducir cambios en el universo persistente, con periodicidad bisemanal, en forma de eventos, así como de contenidos (nuevos sistemas, nuevas zonas que explorar, nuevas naves, etc.), que cambien el escenario en el que el jugador se mueve. Pero estos cambios no serán simples ocurrencias del "game master" ya que lo que los jugadores hagan influirá en las decisiones que tome el "game master" y en cómo cambiará el escenario.

martes, 28 de febrero de 2017

Los juegos online pueden hacer un mundo mejor

   Resultado de imagen de los videojuegos son una solucion mundial



Observamos en este vídeo, como los vídeo juegos nos vician a seguir un programa de eventos que mantiene nuestra conciencia en un estado de realismo que nos involucra mas en la causa por la que estamos luchando, ya sea por vídeo juegos tipos de rol, aventuras, supervivencia o de acción. Esta conferencia nos aporta un dato increíble en que un estudiante promedio utiliza unas 10.080 horas para realizar el curso de primaria y la ESO que equivale a igual proporción a la cantidad de tiempo que un joven utiliza después del colegio jugando a vídeo juegos. Ahora bien, según un relato antiguo, una civilización pasaba mucha hambre y el rey aposto por una solución loca y radical que consistía en comer un dia y jugar a los dados al día siguiente. Sobrevivieron asi unos 18 años y lograron la perpetuación de esta civilización por unos años más. Este hecho nos da mucho que pensar sobre los vídeo juegos, que todos pensamos que son malos para las personas y en realidad no son así, nos entretienen y nos ayudan a mejorar nuestras carencias.

OPINIÓN PERSONAL

Me parece una buena solucion para evitar los desastres actuales, pero yo creo que tantas horas en un vídeo juego no nos aporta la verdadera ayuda que necesitamos para salir de esta situación, yo apostaría por juegos como el deporte o juegos de mesa que realmente nos proporcionan conocimiento y lo podemos emplear en la vida real, en la vida que vivimos actualmente.

Internet se podría estrellar. Necesitamos un plan B

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Como hemos podido observar el ser humano esta expandiendo su necesidad por el Internet mas allá de los limites en el que este estaba diseñado, estoy esta creando desconfianza y se llevan a cabo ataques deliberados o "no deliberados"que afectan a nuestros día a día , por ellos se necesita un plan B para poder solventar los problemas que el Internet arreglaba con gran facilidad se requiere un segundo sistema de ayuda, por si el primer sistema, Internet, falla y nos deja incomunicados con las personas que queremos, tenemos un vinculo con ellas, o, simplemente con aplicaciones como YouTube, Skype, sistemas de alcantarillado , aviones, teléfonos móviles.

OPINIÓN PERSONAL


Me asusta pensar en el que una organización pueda interferir en mi vida cotidiana como ver vídeos, hablar con mis amigos o que me quede sin  agua unos días porque unas personas accedan a los controles de los dispositivos operativos, hay que poner un sistemas fondo que nos deje margen  de error por si algún día tenemos que depender de otro sistema que responda a nuestros problemas


Futurista visión de la era de los hologramas





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      Encontramos un vídeo que apoya la aparición de los hologramas en la utilización de programas software para dar una mejor experiencia y exactitud al usuario, esto supone el avance a nuevas tecnologías, medicinas, métodos de comunicación, sobretodo una explicación mucho más amplia en campos como las ingenierías, exploración del espacio y otras muchas muchas materias donde la visualización mejora enormemente el aprendizaje y comprensión del propósito de esa materia.

        Con toda esta tecnología podemos viajar al espacio sin necesidad de tener que viajar al espacio y gastar una cantidad millonaria en cohetes y sistemas espaciales, con unas simples fotos y extracciones de los terrenos planetarios podremos simularlos en un escritorio o en el mismo suelo, también podemos imaginar que nos encontramos mal y con una llamada holografía el médico puede ver que nos pasa y mandar la receta directamente sin tener que llamar una ambulancia y sin poner en peligro a los demás pacientes, podremos enseñar a volar, conducir y navegar en cuestión de minutos gracias a las simulaciones y los hologramas más realistas para crear un ambiente totalmente verosímil a la realidad.

Aquí tenemos el vídeo: http://www.ted.com/talks/alex_kipman_the_dawn_of_the_age_of_holograms

OPINIÓN PERSONAL

Sin duda es un gran avance que me gustaría ver pronto en muchos campos de la ciencia y poder probar algunos de estos dispositivos para ver la eficacia real de los hologramas, pudiendo asi mejorar la experiencia con mis hobbys y si en u  futuro cercano estudio para ser piloto y estudiar medicina utilizar los hologramas como parte de mi formación.

miércoles, 1 de febrero de 2017

NUEVOS MISILES QUE SOBREPASAN EL ESPACIO

Washington ensaya su nuevo cohete SM-3 capaz de detectar y destruir misiles balísticos que se acerquen a la atmosfera de la Tierra, informa National Interest.

Está previsto que los nuevos SM-3 sean desplegados en Polonia.

El sistema SM-3 tiene ojivas de energía cinética, capaces de viajar a velocidades superiores a casi 1.000 kilómetros por hora. La ojiva no contiene explosivo pero dispone "de la pura fuerza del impacto y colisión para destruir el blanco enemigo".

El despliegue de dichos misiles en Polonia forma parte del programa Aegis Ashore —ya operativo en Rumanía— que, según explica la publicación, trata de proteger más efectivamente "el continente europeo de posibles amenazas".

Aunque el autor señala que Estados Unidos no plantea su escudo contra un país específico, al desplegar sus cohetes hizo alusión a Rusia y otros países como Irán.

El misil SM-3 aún está fase de desarrollo y sus pruebas se han previsto para la segunda mitad de 2016.  La compañía fabricante de SM-3 ya ha recibido 543 millones de dólares para su producción.
Resultado de imagen de MISIL SM3

APARICIÓN DE HUD EN LOS NUEVOS COCHES

Los sistemas de información en el parabrisas son todavía algo muy poco habitual en nuestros coches, si bien algunos modelos bastante populares y no muy caros, ya equipan un sistema HUD básico, pero funcional (como por ejemplo el Toyota Prius), aunque lo normal es que sea un equipamiento opcional y en modelos más bien caros o lujosos.

Sin embargo poco a poco los diferentes fabricantes están apostando por este sistema y es muy probable que de aquí a unos diez años esté mucho más generalizado. La ventaja del sistema es clara: permite visualizar datos fundamentales durante la conducción frente a la línea de nuestros ojos, sin requerir que apartemos la vista de la carretera ni medio segundo.

HUD, como muchos sabréis, significa Head-Up Display, es decir un visualizador (una “pantalla” si preferís) que podemos ver con la cabeza alta, sin agacharla, ni apartar la mirada del horizonte. Nació como tal en la aviación militar, para añadir información relevante de vuelo y mira de objetivo sobre el vidrio de la cabina.

Se basa en el principio de reflexión de la luz sobre un vidrio. Así que es básicamente un sistema de proyección sobre este. Lógicamente la reflexión tal cual no suele resultar en imágenes siempre nítidas o contrastadas, así que suelen añadirse algunos factores más a la ecuación. Uno de ellos es aumentar la reflectividad del soporte, por ejemplo haciendo que este sea algo más opaco y oscuro (por ejemplo un vidrio tintado). En otras ocasiones se proyecta sobre una lámina específica adherida al vidrio.

Otra estrategia (la más eficaz) es utilizar el efecto de polarización, si la luz que se proyecta está polarizada, y la superficie sobre la que se proyecta también lo está (con un tratamiento superficial), quedará atrapada (no pasará a través del vidrio) y se comportará como una superficie opaca, pero solo para la luz que se emite en una determinada dirección, dejando pasar la luz que llegue en otras direcciones (por eso se sigue pudiendo ver el exterior a través del vidrio).
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SISTEMAS DE AYUDA CON EL CASCO EN AVIONES DE COMBATE

Los cascos para pilotos de cazas cada vez cuentan con más tecnología integrada, algunos incluyendo la posibilidad de ver “a través del casco”. Esta vez, un nuevo casco ofrece visión nocturna sin incomodar al piloto, integrando todo el sistema ante sus ojos con el menor peso posible.

El casco “Striker II” está diseñado por la compañía BAE Systems y ya ha comenzado su última ronda de pruebas antes de salir al mercado. Su idea es integrar la visión nocturna en el casco para que sin mover un dedo el piloto pueda ver a la perfección tanto de día como de noche.

El casco cuenta con una cámara de visión nocturna de alta definición integrada, que aseguran pesa tan poco que no molestará al piloto ni incrementará la fuerza G aplicada sobre su cabeza y cuello. Las imágenes de la cámara son transmitidas a su visor que hace de pantalla, y ofrecerá una visión detallada en la noche directamente los ojos del usuario.

Otra gran característica del casco es que han diseñado un sistema para que la transición entre el día y la noche sea “natural”, sin que el piloto tenga que configurar al visor de forma manual.

Por ahora, el Striker II está diseñado para cazas de combate (y llegaría primero a los cazas Typhoon, pertenecientes al Ejército del Aire Español), pero no descartan que esta clase de cascos y tecnologías lleguen a los pilotos de aviones comerciales.
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jueves, 1 de diciembre de 2016

ROBOTS PARA AYUDAR A LOS NIÑOS AUTISTAS

Los problemas que sufren los afectados por el autismo, un trastorno que perjudica a la capacidad de las personas para la socialización, la comunicación o la reciprocidad emocional, son una constante amenaza de soledad y aislamiento.

Una de las aplicaciones emergentes dentro del ámbito de la robótica social es proporcionar terapia a niños con autismo. El empleo de robots con capacidades lingüísticas para el acompañamiento y tratamiento de niños con trastornos autistas está siendo investigado actualmente como una herramienta de ayuda y de apoyo a los especialistas en terapia ocupacional.

Hace años que el ingeniero John-John Cabibihan, doctor en robótica biomédica, investiga la aplicación del uso de robots en diversos ámbitos de la sanidad. El estudio desvela las investigaciones de su equipo de la Universidad Nacional de Singapur acerca de la aplicación de estos ingenios mecánicos en el tratamiento del autismo. Asimismo, señala las características de diseño que han de atesorar para alcanzar una mayor efectividad en el tratamiento de este problema.

La tecnología puede ocuparse de tareas terapéuticas que van más allá de la detección y el diagnóstico. 

Los robots sociales sirven de ayuda al desarrollo de habilidades cognitivas, motoras, sensoriales y sociales. "Pueden enseñar a los niños a iniciar un saludo, esperar su turno para lanzar la pelota, mostrar la ruta hasta un objeto del interés de los chicos y realizar movimientos que luego serán copiados por los niños", afirma en su estudio el doctor Cabibihan.

Según sus investigaciones, los robots sociales son perfectos para esta labor porque "es más sencillo interactuar con ellos que con un humano, sus acciones son perfectamente repetibles, y se pueden modificar de distintas maneras para cumplir con las necesidades de niños distintos".

Autómatas para ayudar a niños autistas
 Un estudio destacable es el impulsado por los investigadores del Centro de Investigación Enrico Piaggo de la Universidad de Pisa, que han creado un prototipo de robot, de aperiencia femenina, para entrenar a estos niños en el reconocimiento de las expresiones faciales.

En una prueba realizada a puerta cerrada, este androide al presentarlo a una veintena de niños con autismo, no provocó rechazo alguno entre ninguno de ellos. "La idea de fondo es que estos niños tienen una gran inteligencia, pero tienen problemas para percibir las emociones. Nosotros no arreglamos su enfermedad. Pero permitimos que aprendan a reconocer estas emociones usando un ser que no les provoca, por ser artificial, el rechazo que sentirían hacia un desconocido", explicó una de las investigadoras del proyecto, Daniele Mazzei.

Un niño autista no entiende la sonrisa, ni si esta expresión tiene que ver o no con felicidad. Este robot muestra al niño la similitud visual de la posición de las facciones, como la curva de los labios o las arrugas en torno a los ojos, y enseñan al niño qué es la sonrisa desde un punto de vista cognitivo.

En Croacia, un grupo de investigadores de la Universidad de Zagreb ha diseñado René, un robot que ayuda a niños con autismo y que está equipado con un micrófono, altavoces y una cámara. Este robot registra la voz del niño, evalúa cómo éste establece contacto visual con su entorno y analiza su comportamiento.

"El objetivo principal del proyecto es desarrollar un protocolo para establecer un diagnóstico, queremos que tanto el robot como el equipo humano puedan trabajar en paralelo a la hora de determinar dicho diagnóstico", ha explicado Maja Cepanec, responsable del proyecto. "Queremos trabajar con niños con autismo y niños que no padecen el trastorno, para estar así seguros de que registramos los comportamientos adecuados y de que realizamos los análisis correctos", ha concluido el Cepanec.

Proyecto español: Robot Social IO
En España, un ingeniero sevillano, Bernardo Ronquillo, ha desarrollado Robot Social IO, un dispositivo de inteligencia artificial para favorecer el diagnóstico y el tratamiento del autismo, el síndrome de Asperger, trastornos del lenguaje y el TDAH (Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad).

El dispositivo está ideado como una herramienta más de los psicoterapeutas mediante el cual los niños que padecen autismo y otros trastornos pueden continuar con los ejercicios en su propia casa.

El robot podrá interactuar con el niño e incluso jugar con él para favorecer su enriquecimiento en habilidades sociales. Además, tiene un panel táctil, es capaz de ver y dispone de una voz natural para establecer un trato más cercano e íntimo con el niño.

El prototipo estará listo en septiembre y saldrá al mercado en un año aproximadamente a un precio muy asequible.

OPINIÓN PERSONAL
los niños con problemas de este tipo con esta nueva forma de vida les facilitan muchsimo la vida tanto para ellos mismos como para las personas de fuera y asi poder encontar una solución casi definitiva contra esta enfermedad crónica 

SEGURIDAD EN EL INTERNET DE LAS COSAS

Internet de las Cosas ha llegado para quedarse. Dentro de poco, todos nuestros electrodomésticos estarán virtualmente unidos.Televisiones, relojes, alarmas, coches y hasta los frigoríficos estarán conectados a la red y sabrán casi todo de ti para hacerte la vida más fácil. Cisco cree que en 2020 más de 50.000 millones de dispositivos estarán conectados y un informe del Pew Research Center señala que para 2025 ya nos habremos acostumbrado a que conozcan nuestros hábitos.
Pese a todas las ventajas que traerán para los usuarios, fabricantes y operadoras, hay otro colectivo que puede beneficiarse de lainformación que transmitimos: los ciberdelincuentes. Si Internet deja de estar solo en tu ordenador o en tu móvil, y hasta tu nevera sabe qué tienes que comprar o tu marcapasos informa a tu hospital de cómo late tu corazón, los ciberatacantes tienen un nuevo mundo de posibilidades.
La Comisión Federal del Comercio estadounidense (FTC) también ha mostrado su preocupación por los problemas de privacidadque puede conllevar que todos los dispositivos estén conectados y ha pedido un especial esfuerzo a los fabricantes para que no se olviden de la importancia de la seguridad. “[Internet de las Cosas] tiene el potencial de proporcionar enormes beneficios para los consumidores, pero también tiene implicaciones significativas para la privacidad y la seguridad”, advertía la presidenta de FTC, Edith Ramírez, durante la convención del Consumer Electronics Show.
Ramírez recomendó que los fabricantes de dispositivos conectados adopten tres medidas para lograr que los dispositivos seanmenos vulnerables:
  1. implementar la seguridad desde el diseño del dispositivo mediante test de privacidad y un cifrado seguro.
  2. hacer que el dispositivo almacene solo la información necesaria.
  3. ser completamente transparentes con los consumidores para que sepan exactamente qué datos se van a utilizar y transmitir.
Estos ataques podrían tener varios objetivos: por un lado, el robar información concreta de un usuario y, por otro, perjudicar a los propios fabricantes de dispositivos. De igual forma, una agencia de inteligencia podría estar interesada en espiar determinada información. Según los expertos, hay varios ataques que se podrían volver comunes:
  • La denegación del servicio. La paralización de un servicio se agrava si todos los dispositivos están conectados.
  • Los ataques de malware. Mediante un código malicioso, se podrían infectar cientos de ordenadores para controlar una red de dispositivos inteligentes o poner en peligro su software.
  •  Violaciones de datos. Espiar las comunicaciones y recopilar información sobre estos dispositivos (que además pueden almacenar información en la nube) se convertirá en otro de los ataques más frecuentes, comprometiendo nuestra privacidad. Tanto las agencias de inteligencia como las empresas privadas con fines comerciales podrían tener interés en conseguir toda la información de un usuario concreto.
  • Infracciones inadvertidas. Nuestra información confidencial no solo puede sufrir ataques específicos, sino que también puede perderse o verse expuesta accidentalmente si los dispositivos no protegen debidamente la privacidad.
  • Los ataques a la seguridad de nuestro propio hogar. La mayoría de fabricantes de estos dispositivos no han tenido en cuenta que la seguridad era necesaria y muchos carecen de mecanismos para proteger la información debidamente. Por ejemplo, un atacante podría espiar la información de nuestro contador inteligente.
Para mejorar la seguridad, se recomienda que los métodos de autenticación sean suficientes, adoptando contraseñas más fuertes para que tanto las credenciales como los datos estén correctamente cifrados. Además, los problemas de seguridad pueden situarseen la propia red.
Muchos dispositivos inteligentes, como las televisiones, se conectan por WiFi, por lo que lo sus fabricantes tienen que tener en cuenta la adopción de algoritmos de cifrado fuertes. Por otra parte, hay que tener especial cuidado con el software y el firmaware de estos dispositivos: tienen que poder actualizarse y al mismo tiempo cada una de las actualizaciones tiene que dotarse de mecanismos de seguridad.
Son muchos los beneficios que puede traernos el Internet de las Cosas, ahora solo falta que sea completamente segura para los usuarios.

OPINIÓN PERSONAL
El mundo de internet es ilimitado por lo que necesitamos medios seguros para poder utilizarlo sin problemas y para no tener disgustos innecesarios, por ello existen programas y pequeños consejos para no caer en estas trampas y que tengamos una mala experiencia de usuario.