jueves, 30 de marzo de 2017

Star Ciitizen el juego que romperá las ventas en 2017



Star Citizen es un simulador de naves espaciales multijugador masivo.

Obviamente es una simplificación extrema de lo que el juego es ya que, si bien todo él gira en torno a las naves espaciales y el combate, tendrá mecánicas de exploración, comercio, combate en tierra (abordajes), minijuegos de competición (carreras y otros)..., y mucho más. Chris Roberts, su creador, quiere ir mucho más allá del simulador espacial y crear un auténtico universo vivo en el que los jugadores tengan libertad absoluta para hacer lo que les venga en gana en una galaxia dinámica en constante evolución socio-política, económica, y militar. Se trata de un sandbox en el que se tiene libertad para ser un héroe, un villano, o simplemente un piloto más de entre los cientos de miles, tal vez millones, que poblarán la galaxia aurora chasing hornet El jugador inicia su aventura en el año 2944. La humanidad ha colonizado más de una veintena de sistemas y ha constituído un imperio: el Imperio de la Tierra Unida (United Earth Empire) o UEE, y convive con otras 3 razas: los Banu: comerciantes, los Xi'An: filósofos y diplomáticos, y los Vanduul: guerreros hostilesy saqueadores; ha conquistado y subyugado a una cuarta raza, los Tevarin, y hay noticias de una quinta: los Kr'Thak, cuyo territorio se encuentra al otro lado del espacio Xi'An pero de la que no se sabe nada aparte de rumores. Aparentemente poderoso, la UEE es un imperio en decadencia sometido a fuertes tensiones tanto internas como externas que amenazan con despedazarlo. Es en éste ambiente en el que el jugador tendrá la oportunidad de dejar huella e influir en el devenir de los acontecimientos. Y su primera decisión se le plantea nada más crear su personaje: ser un ciudadano del imperio completando la campaña Escuadrón 42, o no serlo zambulléndose directamente en el universo persistente.

Escuadrón 42 es una campaña al estilo de la clásica saga de Chris Roberts Wing Commander, en la que el jugador ha de cumplir servicio en la armada de la UEE, a lo largo de una serie de misiones, y finalizado el mismo se reintegra al universo persistente como ciudadano del imperio, para lo cual ha de jugarse conectado al servidor. Si bien es una campaña individual, se puede jugar en modo cooperativo, e incluso en modo PvP (otros jugadores pilotan las naves de los enemigos). También se puede jugar desconectado, pero en este caso los logros no quedan registrados y el personaje no será ciudadano del imperio aunque la haya completado.

No es obligatorio hacer la campaña y ser ciudadano del imperio, el jugador puede desarrollar su personaje sin impedimento como no ciudadano. Al final lo que importa es la reputación que uno se labra y dicha reputación dará beneficios con determinadas facciones y razas y hará del personaje persona non-grata frente a otras. Decidir con quien se quiere estar en buenas relaciones y con quien tenerlas "malas" es parte de la evolución del personaje.

ObitalStation01-300x166Star Citizen es un juego complejo y profundo. Este breve resumen no hace justicia a lo que el jugador se va a encontrar pues, como se comentó previamente, Chris Roberts aspira a ir mucho más allá de las naves espaciales y trata de crear un universo vivo en constante evolución, para ello reintroduce la figura del "game master" o "director del juego". Se trata de un equipo de desarrolladores que se encargarán de introducir cambios en el universo persistente, con periodicidad bisemanal, en forma de eventos, así como de contenidos (nuevos sistemas, nuevas zonas que explorar, nuevas naves, etc.), que cambien el escenario en el que el jugador se mueve. Pero estos cambios no serán simples ocurrencias del "game master" ya que lo que los jugadores hagan influirá en las decisiones que tome el "game master" y en cómo cambiará el escenario.

martes, 28 de febrero de 2017

Los juegos online pueden hacer un mundo mejor

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Observamos en este vídeo, como los vídeo juegos nos vician a seguir un programa de eventos que mantiene nuestra conciencia en un estado de realismo que nos involucra mas en la causa por la que estamos luchando, ya sea por vídeo juegos tipos de rol, aventuras, supervivencia o de acción. Esta conferencia nos aporta un dato increíble en que un estudiante promedio utiliza unas 10.080 horas para realizar el curso de primaria y la ESO que equivale a igual proporción a la cantidad de tiempo que un joven utiliza después del colegio jugando a vídeo juegos. Ahora bien, según un relato antiguo, una civilización pasaba mucha hambre y el rey aposto por una solución loca y radical que consistía en comer un dia y jugar a los dados al día siguiente. Sobrevivieron asi unos 18 años y lograron la perpetuación de esta civilización por unos años más. Este hecho nos da mucho que pensar sobre los vídeo juegos, que todos pensamos que son malos para las personas y en realidad no son así, nos entretienen y nos ayudan a mejorar nuestras carencias.

OPINIÓN PERSONAL

Me parece una buena solucion para evitar los desastres actuales, pero yo creo que tantas horas en un vídeo juego no nos aporta la verdadera ayuda que necesitamos para salir de esta situación, yo apostaría por juegos como el deporte o juegos de mesa que realmente nos proporcionan conocimiento y lo podemos emplear en la vida real, en la vida que vivimos actualmente.

Internet se podría estrellar. Necesitamos un plan B

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Como hemos podido observar el ser humano esta expandiendo su necesidad por el Internet mas allá de los limites en el que este estaba diseñado, estoy esta creando desconfianza y se llevan a cabo ataques deliberados o "no deliberados"que afectan a nuestros día a día , por ellos se necesita un plan B para poder solventar los problemas que el Internet arreglaba con gran facilidad se requiere un segundo sistema de ayuda, por si el primer sistema, Internet, falla y nos deja incomunicados con las personas que queremos, tenemos un vinculo con ellas, o, simplemente con aplicaciones como YouTube, Skype, sistemas de alcantarillado , aviones, teléfonos móviles.

OPINIÓN PERSONAL


Me asusta pensar en el que una organización pueda interferir en mi vida cotidiana como ver vídeos, hablar con mis amigos o que me quede sin  agua unos días porque unas personas accedan a los controles de los dispositivos operativos, hay que poner un sistemas fondo que nos deje margen  de error por si algún día tenemos que depender de otro sistema que responda a nuestros problemas


Futurista visión de la era de los hologramas





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      Encontramos un vídeo que apoya la aparición de los hologramas en la utilización de programas software para dar una mejor experiencia y exactitud al usuario, esto supone el avance a nuevas tecnologías, medicinas, métodos de comunicación, sobretodo una explicación mucho más amplia en campos como las ingenierías, exploración del espacio y otras muchas muchas materias donde la visualización mejora enormemente el aprendizaje y comprensión del propósito de esa materia.

        Con toda esta tecnología podemos viajar al espacio sin necesidad de tener que viajar al espacio y gastar una cantidad millonaria en cohetes y sistemas espaciales, con unas simples fotos y extracciones de los terrenos planetarios podremos simularlos en un escritorio o en el mismo suelo, también podemos imaginar que nos encontramos mal y con una llamada holografía el médico puede ver que nos pasa y mandar la receta directamente sin tener que llamar una ambulancia y sin poner en peligro a los demás pacientes, podremos enseñar a volar, conducir y navegar en cuestión de minutos gracias a las simulaciones y los hologramas más realistas para crear un ambiente totalmente verosímil a la realidad.

Aquí tenemos el vídeo: http://www.ted.com/talks/alex_kipman_the_dawn_of_the_age_of_holograms

OPINIÓN PERSONAL

Sin duda es un gran avance que me gustaría ver pronto en muchos campos de la ciencia y poder probar algunos de estos dispositivos para ver la eficacia real de los hologramas, pudiendo asi mejorar la experiencia con mis hobbys y si en u  futuro cercano estudio para ser piloto y estudiar medicina utilizar los hologramas como parte de mi formación.

miércoles, 1 de febrero de 2017

NUEVOS MISILES QUE SOBREPASAN EL ESPACIO

Washington ensaya su nuevo cohete SM-3 capaz de detectar y destruir misiles balísticos que se acerquen a la atmosfera de la Tierra, informa National Interest.

Está previsto que los nuevos SM-3 sean desplegados en Polonia.

El sistema SM-3 tiene ojivas de energía cinética, capaces de viajar a velocidades superiores a casi 1.000 kilómetros por hora. La ojiva no contiene explosivo pero dispone "de la pura fuerza del impacto y colisión para destruir el blanco enemigo".

El despliegue de dichos misiles en Polonia forma parte del programa Aegis Ashore ya operativo en Rumanía que, según explica la publicación, trata de proteger más efectivamente "el continente europeo de posibles amenazas".

Aunque el autor señala que Estados Unidos no plantea su escudo contra un país específico, al desplegar sus cohetes hizo alusión a Rusia y otros países como Irán.

El misil SM-3 aún está fase de desarrollo y sus pruebas se han previsto para la segunda mitad de 2016.  La compañía fabricante de SM-3 ya ha recibido 543 millones de dólares para su producción.
Resultado de imagen de MISIL SM3

APARICIÓN DE HUD EN LOS NUEVOS COCHES

Los sistemas de información en el parabrisas son todavía algo muy poco habitual en nuestros coches, si bien algunos modelos bastante populares y no muy caros, ya equipan un sistema HUD básico, pero funcional (como por ejemplo el Toyota Prius), aunque lo normal es que sea un equipamiento opcional y en modelos más bien caros o lujosos.

Sin embargo poco a poco los diferentes fabricantes están apostando por este sistema y es muy probable que de aquí a unos diez años esté mucho más generalizado. La ventaja del sistema es clara: permite visualizar datos fundamentales durante la conducción frente a la línea de nuestros ojos, sin requerir que apartemos la vista de la carretera ni medio segundo.

HUD, como muchos sabréis, significa Head-Up Display, es decir un visualizador (una “pantalla” si preferís) que podemos ver con la cabeza alta, sin agacharla, ni apartar la mirada del horizonte. Nació como tal en la aviación militar, para añadir información relevante de vuelo y mira de objetivo sobre el vidrio de la cabina.

Se basa en el principio de reflexión de la luz sobre un vidrio. Así que es básicamente un sistema de proyección sobre este. Lógicamente la reflexión tal cual no suele resultar en imágenes siempre nítidas o contrastadas, así que suelen añadirse algunos factores más a la ecuación. Uno de ellos es aumentar la reflectividad del soporte, por ejemplo haciendo que este sea algo más opaco y oscuro (por ejemplo un vidrio tintado). En otras ocasiones se proyecta sobre una lámina específica adherida al vidrio.

Otra estrategia (la más eficaz) es utilizar el efecto de polarización, si la luz que se proyecta está polarizada, y la superficie sobre la que se proyecta también lo está (con un tratamiento superficial), quedará atrapada (no pasará a través del vidrio) y se comportará como una superficie opaca, pero solo para la luz que se emite en una determinada dirección, dejando pasar la luz que llegue en otras direcciones (por eso se sigue pudiendo ver el exterior a través del vidrio).
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SISTEMAS DE AYUDA CON EL CASCO EN AVIONES DE COMBATE

Los cascos para pilotos de cazas cada vez cuentan con más tecnología integrada, algunos incluyendo la posibilidad de ver “a través del casco”. Esta vez, un nuevo casco ofrece visión nocturna sin incomodar al piloto, integrando todo el sistema ante sus ojos con el menor peso posible.

El casco “Striker II” está diseñado por la compañía BAE Systems y ya ha comenzado su última ronda de pruebas antes de salir al mercado. Su idea es integrar la visión nocturna en el casco para que sin mover un dedo el piloto pueda ver a la perfección tanto de día como de noche.

El casco cuenta con una cámara de visión nocturna de alta definición integrada, que aseguran pesa tan poco que no molestará al piloto ni incrementará la fuerza G aplicada sobre su cabeza y cuello. Las imágenes de la cámara son transmitidas a su visor que hace de pantalla, y ofrecerá una visión detallada en la noche directamente los ojos del usuario.

Otra gran característica del casco es que han diseñado un sistema para que la transición entre el día y la noche sea “natural”, sin que el piloto tenga que configurar al visor de forma manual.

Por ahora, el Striker II está diseñado para cazas de combate (y llegaría primero a los cazas Typhoon, pertenecientes al Ejército del Aire Español), pero no descartan que esta clase de cascos y tecnologías lleguen a los pilotos de aviones comerciales.
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